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2018年5月17日 01:00 星期四
騰訊展王者本色 手遊增速2年最快
ADR午市高見420 金管局再接48億港元

手機遊戲《王者榮耀》為騰訊(00700)重拾王者本色,上季手遊收入的按季增速創自2015年第4季以來最快,帶挈整體收益錄得勝預期的735億元(人民幣.下同)。

騰訊美國預託證券(ADR)折合更高見427.8港元,較港昨收市價飈8.1%。

港滙再觸及7.85弱方兌換保證水平,金管局昨晚11時再接47.89億港元沽盤,銀行體系結餘將降至1,221.41億元(詳見A13版報道--金管局連續兩日接港元沽盤)。

手遊收入止跌 按季增28%

騰訊首席戰略官James Mitchell昨晚在分析員會議上明言,大熱求生類遊戲如《絕地求生》長遠會成為主要收入增長動力,其電腦版遊戲正等待內地有關部門審批,而上月開放註冊的電腦遊戲《堡壘之夜》,預計會錄得「滿意的」變現能力。截至今晨零時,騰訊ADR折合報420.2元,較港昨日收市價396.2元高24元,成交額折合近25億港元。

騰訊首季智能手機遊戲收入錄得217億元人民幣,按年增68%,略高於市場預測中位數為65%增長;按季則升28%,是過去9季最快的按季增速,扭轉去年第四季錄得按季倒退的格局。

手遊成績強勁,有賴《王者榮耀》及去年12月推出《QQ飛車手遊》貢獻,騰訊特別指出,《王者榮耀》是中國iOS平台最暢銷排行榜排名第一的手遊,日活躍用戶按年錄得雙位數增長;《QQ飛車手遊》則位居中國iOS平台最暢銷排行榜第二。

《王者榮耀》續膺內地手遊之王

遊戲收入較預期理想,加上支付解決方案及雲服務業務等其他收入倍增,帶動騰訊上季非通用會計準則(non-GAAP)純利錄得略高於市場預期的183.1億元人民幣,按年升29%,按季則升5%。

不過,近期掀起遊戲界熱潮的旗下兩款求生類手遊,包括《絕地求生》,騰訊指尚未在內地進行商業化,在海外市場只是剛開始商業化,預料有關遊戲推遲在內地商業化及大力推廣下,短期內會對手遊收入造成影響。

另一關注點微信小程序推出一年多,自去年底起受惠於小遊戲「跳一跳」引起爆發性增長,騰訊管理層形容小遊戲「大獲成功」,令小程序的生態系統受惠。據QuestMobile數據,今年3月小程序累計用戶數量為5.63億,當中約8成來自小遊戲。騰訊管理層表示,小遊戲的變現能力仍處於「試水溫」階段,並非集團最大考慮。

騰訊昨於收市後放榜,股價曾跌1.9%,收市跌0.5%,報396.2元。整體港股則跌41點,收報31110點,大市成交1,005億元。

撰文 何仲豪
卓茗

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